2007年8月28日 星期二

OGS全破心得

全系列一共是以底下順序全破,OG1(リュウセイ線)→OG2→OG2.5→OG2→OG2.5。

OG2.5老實說,玩得非常無力,劇情黑又短就算了,クロガネ組還無法改造,偏偏遇到的敵人也不輕鬆,若非為了賺錢,還真不想花時間去玩。

遊戲進行是以無金有改,熟練度全拿的方式來遊玩的。

OG1(リュウセイ線)

由於沒接觸GBA版,所以是當做一個新遊戲來玩,新增的合流系統,提升了不少戰略性,而由於難度不高,且是最早玩的一代,所以記憶已忘了差不多,大致來提一下機體及角色使用心得吧。

SRX

本系列最窮兇極惡的暴力機,玩リュウセイ線的玩家應該沒有不使用的,慣例就是覺醒→分離→R2、R3攻擊→合體,再以SRX攻擊,也由於有覺醒和加速常駐的原因往往是跑我方的最前線,所以最好配一個有修行的角色合流,讓三倍PP的優勢盡情發揮。

グルンガスト在OG1リュウセイ線是相當重要的機體,前期一堆會撤退的敵人,都是由計都羅喉剣・暗剣殺配合正樹合流來擊墬的,駕駛員是イルム,ACE BOUNS的愛消費45,可以讓他在一人的情況下輸出穩定的破壞力,不過集中力補正無用,所以學SP回復就行了,不過由於OG2強機輩出,這一臺的必要性就沒那麼高了,稍微改一下EN和裝甲值,及都羅喉剣・暗剣殺即可。

サイバスター

正樹內建的集束攻擊,是打王的利器,但地圖兵器擊墬敵人的PP及經驗值減半,造成サイフラッシュ的價值降低,不過補個修行和努力就補回來了,畢竟不是整個地圖的敵人都可以有機會用修行和努力來打阿,但人形狀態的空A和可P兵器只有一格,及ハイファミリア只有八發及アカシックバスターEN所費不少,造成サイバスター在OG1還可堪使用,OG2強機輩出後,就必須有「大愛」來補強了。

ヴァルシオーネ

由於這臺可外掛武裝的緣故,使用起來反而比サイバスター方便許多,但本身移動力不高,可以考慮以強化零件及インファイト來補強,但也是空A的問題,要使用的話,最好也補強一下,由於有分身的緣故,迴避方面還好,但命中就值得擔心,可以考慮以便宜的感應來輔助。

OG2

OG2玩起來實在比OG1熱血許多,無論是劇情及機體、人物之豐富都非常的令人滿足,所以就玩了兩輪,雖然敵人的戰力向上提升,但我方也增加不少新戰力,說難度嘛,倒也還好,唯一的困難處就在於某些隱藏要素實在不容易達成。

ラウル

從第二話一直失蹤到四十一話再現的角色,由於實在太後期再加入,實在不太想花功夫修練,即使配上集中力只需8的幸運是很吸引人沒錯……,不過如果是在第二輪的時候,最好先把運動性及EN改滿,因為強制出擊的四十一話,敵人很不好應付,還可以在這話練到ACE,且他的武器改造費率很划算,不過由於是男人,還是沒什麼愛……

キョウスケ及エクセレン

早期的王牌組合,合體技搭配戀愛補正,威力驚人,不過エクセレン的樂天家個性,初期氣力實在不易提升,也許可以逆向操縱,利用特殊彈搭配出一命中力極低的武器來助其提升氣力,アルトアイゼン的完改BOUNS固定武器の地形適応をS非常吸引人,最好是一定要達成,至於エクセレン在OG2裡連援攻都沒了,只好重新培育,由於有整個OG2僅有的脫力,學SP系列的輔助技能絕對有利無害,還有人物改個空S,後繼機雖有空S但太慢入手,機體就改滿EN及運動性就OK了。

ブリット及クスハ

ブリット如果要拿シシオウブレード,初期就一定得練,且他的能力在水準之上,配上虎龍王更是如虎添翼,虎龍王機體的續戰力驚人,且為了拿完改的BOUNS EN回復(小),幾乎一定會完改,搭配分身幾乎沒有敵人摸得到他,除了射程短外,幾乎沒缺點,最好補個高性能レーダー來補強,至於龍虎王的氣力120前無可P兵器造成其實用力大減,且EN消耗量兇,クスハ的能力又差了一截,造成クスハ還是專心當一個有覺醒及愛的強化零件吧,除了少數的海戰外,龍虎王幾無用武之地。

アイビス

覺醒前,無論能力及精神,都非常的不適合作戰,覺醒後就好多了,且由於有修行的緣故,一定會常用,裝個防塵装置及ハイパージャマー,把運動性改滿,拿來跟虎龍王,補足他們欠缺的加速,是相當不錯的選擇,畢竟把愛拿來當加速,實在有點太浪費了。

SRX小隊

補足了R-GUN後,整體的暴力程度又更上好幾層樓了,R-GUN是給マイ駕駛,為了覺醒及追求更高的破壞力,SRX及R-GUN都是要完改的機體,前者的BOUNS是追加一強化零件,後者的EN+20%都是增加威力的必備條件,而由於リュウセイ是本人TOP ACE常駐的緣故,氣力無需擔心,首先就排近合體,覺醒衝進去敵陣,打爆一台,再分離R2、R3各打爆一台,合體再打爆一台,全員氣力就加四了,再隨便打爆一台,加上ACE就全部都可以合流了。

ライ和アヤ都採用以SP系列的輔助技能為主的培育方式,最好都能達到ACE,アヤ的ACEBOUNS 命中+10% SP+20非常實用,特別是她擁有OG2唯一的補給,而ライ最好補強一下迴避率,畢竟他沒有不屈及必閃,至於リュウセイ就以全攻性為目標吧,學インファイト加移動力也很不錯。

リョウト及リオ

分別有魂及修行,再加上リョウト還有覺醒,學集中力很不錯,リョウト配上ヒュッケバインガンナー.タイプL,與SRX合流,搭配魂及念動力機體合流補正可以在一擊打出最大的損傷,至於リオ則是練功必備的角色,不過能力普普,最好搭乘機改良一下運動性。

ゼンガー及エルザム

由於ダイゼンガーEN實在吃很兇,且武器改造效率極低,加上ゼンガー本身命中迴避實在不怎麼樣,所以不算很好用的機體,不過這ゼンガー竟然是本作品朋友最多的角色,如果全員出來友情補正,ゼンガー的命中迴避將會到一個可怕的地步,至於エルザム能力實在超強,又他有大激勵,使得搭檔ゼンガー出場機率大增,學個集中力,後期第一回合就可用兩次,兩人的合體技是本作唯一可媲美暴力SRX的絕招,要用ダイゼンガー最好在グルンガスト参式時先改造,可以節省不少資金。

タスク及レオナ

タスク本身有修行,所以也是必練角色,ジガンスクード・ドゥロ移動力低,可P在氣力125前只有一格,且是格鬥為主的機體,最好以インファイト補強,レオナ能力強,專用機ガーリオン カスタム可以提早投資,後繼機ズィーガーリオン會繼承,且是射擊專用機,以ガンファイト補強威力及射程相當不錯。

ラトゥーニ及シャイン

ラトゥーニ本身能力強且有珍貴的再動,配合シャイン的應援、祝福,及兩人的便宜合體技及內建援攻,相當值得培育的一組,フェアリオン・タイプ的HP及裝甲雖然薄弱,但有分身及ジャマー實在不容易被打中,シャイン雖然能力較弱,但有予知技能,所以也沒太大問題,唯一的大問題就是這組合沒有加速比較麻煩……

アラド及ゼオラ

アラド本身能力實在不怎麼樣,不過為了拿ブーストハンマー及隱藏機ビルトビルガー・タイプL還是得練一下,且他本身SP值夠高,又有連擊能提升進軍速度,所以意外的還不錯用,ゼオラ本身就內建四次援攻,相當方便,不過沒有必閃比較麻煩,最好將運動性改滿。

ユウキ及カーラ

隱藏機ランドグリーズ・レイブン、ラーズアングリフ・レイブン實在很棒,不過兩人加入實在太後期,雖然能力、精神都不錯用,但很難花心思去培育,第二輪後比較有餘力。

ラミア

前期的アンジュルグ,武器シャドウランサー是少有的ALLW,且改造效率優異,值得投資,至於兩臺後繼機,若選アシュセイヴァー,アンジュルグ可以多投資無妨,因為アシュセイヴァー是汎用機,且アシュセイヴァー都是射擊兵器,剛好搭上ラミア的ACE BOUNS,但我兩輪都選擇ヴァイサーガ,全是格鬥武器是有點浪費了ACE BOUNS,推薦以インファイト來加強。

其餘角色

カイ大叔前期的熱血及魂非常方便,不過拿到隱藏機後就慢慢被我冰封了,ラーダ幾乎是完全的輔助型角色,便宜的祝福及感應非常實用,至於ラッセル則善加利用便宜的應援及激勵,ラーダ及ラッセル都是在後排利用補給機慢慢昇等的方式培育,ラーダ有予知可以多少讓她上前線賺點擊墬數,ACE的BOUNS 回避率+10% SP+20,絕對有幫助。

第35話 『楽園からの追放者』

要拿隱藏機ヒュッケバインMk-III・タイプR,其中一個條件ブリット、クスハ、リョウト、リオ、タスク、レオナの 合計レベルを185以上,可以在這一話盡量磨練,由於アクセルHP50%以下撤退,而ソウルゲイン有HP回復(大),且他會一直瞄準キョウスケ打,把キョウスケ放在基地施設上,就可以安心地靠一直消他血來賺取經驗值,等到全員等級練了差不多了,就可以脫力、期待一直放,把他打爆了。

第48話 『裁く者、裁かれる者』

最後出來的ディカステス可以把他打爆兩次,除了強化零件外,都可以重覆取得,ディカステス,重點在於他HP60%以上時,一口氣消到40%以下,讓60%以下及40%以下會發生的事件只會先發生60%以下的事件,再一擊把他打爆,才會發生40%以下的事件,HP也會復原一部份,不過WIKI上說最多可打爆三次……

OG2.5

非常悶的故事,且難度頗高,不過只要善加利用第十一話賺取經驗值、資金,最後一話就可以輕鬆打。

對了,ロア最好先學集中力,在打第九話時,且最好選擇エレオス來打,雖然要打的HP較高,但由於性格的關係,上昇氣力較慢,要放魂時比較方便。

結語好久沒有對機戰如此燃燒熱血了,不過玩了這麼多輪,該拿的隱藏要素也都收齊了,也差不多到了極限,我該回去補完我的港漫文章了。

沒有留言: